ARES

Dwayne Johnson - Ares


CHALÉ


FM: 100

RF: 200


HISTÓRIA

Ares é o deus da guerra, e filho de Zeus e Hera. Ele representou a violência crua e indomada atos que ocorreram em tempos de guerra, em contraste com Atena, que era um símbolo de estratégia tática e planejamento militar.


Na Ilíada, menciona-se que Zeus o odiava mais do que qualquer outra pessoa; Ares também estava no lado perdedor da guerra de Tróia, favorecendo os troianos. Ele era o amante de sua irmã, Afrodite, que foi casada com Hefesto. Quando este último descobriu sobre o assunto, ele concebeu um plano e conseguiu humilhar os dois. A união de Ares e Afrodite resultou no nascimento de oito crianças, incluindo Eros, deus do amor. 

APARÊNCIA E PERSONALIDADE 

Os filhos de Ares são altos e musculosos, com cabelo ondulados, são OBRIGATORIAMENTE morenos, com olhos negros. São cruéis, arrogantes, egoístas e facilmente se irritam, não ligando para sentimentos. Adoram arrumar confusão, não se pode confiar na lealdade do Filho de Ares. Não se envolve amorosamente com ninguém, para sanar seus desejos e luxuria costumam deitar com filhos de Afrodite.

PODERES PASSIVOS 


Mestre Combatente 

Nível O1: Um Filho de Ares tem uma aptidão natural para todos os tipos de luta, sejam elas corpo a corpo ou armado. Seu instinto é lutar, não importa o estilo de combate, ele sempre saberá o que fazer. 
Obs: São inferiores em relação aos Filhos de Atena

Força Aprimorada

Nível O1: Um Filho de Ares tem uma força descomunal em relação aos outros Semideuses, podendo ultrapassar paredes sem se ferir ou quebrá-las com um soco. 

Imune a Dor

Nível O5: O Semideus não sente dor, mesmo estando duramente ferido ele não sentirá nada. 

Imune ao medo

Nível O5: Um Filho de Ares nunca sentirá medo ou pavor. 

Aura Medonha


Nível O8: Quando em combate, um Filho de Ares causará medo e temor em todos os Semideuses de Nível inferior ao mesmo. Quando mais tempo se mantiverem em batalha, mais se sentirão acovardados, então ao chegar 1O° turno o inimigo se sentirá incapaz de lutar e desistirá da luta por tamanha vulnerabilidade. Obs: Passiva não eficaz contra Semideuses de nível superior e Deuses.

O poder da Ira

Nível 1O: Quanto mais irritado o Filho de Ares estiver, maior será o Acréscimo a sua Força Física, aumentando a cada 20 Pontos.

Cura Avançada

O corpo de um Filho de Ares se recupera com mais facilidade e rapidez do que corpos comuns ou de outros Semideus. Essa passiva se baseia apenas na força de vontade da prole. 
Nível 1O: Poderá se curar de ferimentos leves, levando cerca de um turno para cicatrização. 
Nível 2O: Queimaduras de primeiro e segundo grau serão curadas em dois turnos.
Nível 3O: Queimaduras de Terceiro Grau, Doenças não-fatais, ataques não-letais serão curadas em três turnos. 

PODERES ATIVOS 


Deus da Guerra

Nível 3O: O Filho de Ares terá a habilidade de aumentar seu tamanho, podendo alcançar a altura de 10 metros. Estando nesse modo, ataques de pequeno e médio porte não causarão danos mínimos ao usuário, ele será de destruir Prédios com apenas um soco.
[FM: 50/100 - PERDENDO MAIS 50 A CADA TURNO QUE MANTER OU USAR ESSA HABILIDADE]  

Força Concentrada

Nível 35: O Filho de Ares poderá concentrar sua força em apenas um músculo ou parte de seu corpo, expandindo-a. Funcionar como uma transformação parcial da Habilidade Deus da Guerra, porém com um maior nível de dificuldade e controle

[FM: 30/100 - PERDENDO MAIS 30 A CADA TURNO QUE MANTER OU USAR ESSA HABILIDADE]


Soldados de Ontem

Nível 5O: Nesse Nível, o Filho de Ares ao juntar as mãos e olhar para o céu, pedindo a ajuda de seu Pai, será atendido recebendo a ajuda de 3 soldados aos quais você já derrotou para lutar ao seu lado.
 [FM: 50/100 - PERDENDO MAIS 50 A CADA VEZ QUE USAR A HABILIDADE]

6 Portões 

É um poder muito perigoso e antigo que libera limites no interior do corpo para acessar e chegar em patamares sibrehumanos, quase divinos. Há oito portões, e embora mais forte o utilizador torna-se, vários danos ao corpo surgem quando é utilizada por extenso período de tempo, porém Filhos de Ares, incrivelmente sobrevivem a esse tipo de Transformação, mesmo que com muitos danos, em algumas situações podendo causar comas longos e processo de cura doloroso, contudo, isso só aplica até abertura do 5 portão, a partir daí terá de sacrificar sua vida para obtenção do poder. Para fazer uso dessa Habilidade, é necessário que o usuário acumule um quantidade específica de Força Física através de sua passiva Poder da Ira.

Nível 1OO: Portão de Abertura (Kaimon)
[PODERÁ SER USADO QUANDO FOR ALCANÇADO UM TOTAL DE 300 DE FORÇA FÍSICA]
O primeiro portão está localizado no Cérebro. A Abertura do mesmo ocasionará na remoção das limitações cerebrais, fazendo com que o Filho de Ares tenha capacidade de usar 100% da força de seus músculos. O corpo do usuário ganhará uma tonalidade mais escura pela pressão imposta pela força muscular e seus olhos brilharão em um vermelho sangue. Seus passos e movimentos se tornarão pesados, fazendo buracos no chão por onde passar, sua velocidade chegará a 80m/s e um soco poderá quebrar todos os ossos do inimigo. 
DURAÇÃO: O3 TURNOS
[CADA TURNO RESULTARÁ EM UM CANSAÇO FÍSICO E PSÍQUICO, MAS ISSO NÃO O AFETARÁ DURANTE A BATALHA] 
 -> CONSEQUÊNCIAS:
• Quebra de todos os ossos do corpo.
• Coma temporário.
• Rompimento dos músculos.
LEVARÁ CERCA DE 2 SEMANAS EM ON E 2 DIAS EM OFF (TEMPO REAL) PARA QUE POSSA SE CURAR COMPLETAMENTE, NESSE PERÍODO O PERSONAGEM FICARÁ INDISPONÍVEL PARA USO EM ON, MISSÕES OU QUAISQUER EVENTOS. 

Nível 12O: Portão da Cura (Kyūmon)
O segundo portão também está localizado no Cérebro, liberando forçosamente um total de +300 de Força Física, afim de energizar o corpo. A abertura do mesmo servirá como sustenção para o próximo portão e tornar o usuário imune a qualquer ataque, fazendo com que qualquer ferida externas se curem em segundos, através de uma aura em um tom de esverdeado brilhante. 
DURAÇÃO: O1 TURNO, CASO O PRÓXIMO PORTÃO NÃO SEJA ABERTO NO PRÓXIMO TURNO, O USUÁRIO DESMAIARÁ.
-> CONSEQUÊNCIAS:
• Quebra de todos os ossos do corpo.
• Coma temporário.
• Rompimento dos músculos.
LEVARÁ CERCA DE 3 SEMANAS EM ON E 3 DIAS EM OFF (TEMPO REAL) PARA QUE POSSA SE CURAR COMPLETAMENTE, NESSE PERÍODO O PERSONAGEM FICARÁ INDISPONÍVEL PARA USO EM ON, MISSÕES OU QUAISQUER EVENTOS. 

Nível 14O: O Portão da Vida (Seimon)
O Terceiro Portão está localizado na Medula Espinhal, eleva a velocidade o usuário para 150m/s e aumenta a pressão sanguínea. Com a Abertura desse portão, seu corpo ganha uma tonalidade avermelhada. 
DURAÇÃO: O2 TURNOS. CASO O PRÓXIMO PORTÃO NÃO SEJA ABERTO NO PRÓXIMO TURNO, O USUÁRIO DESMAIARÁ.
-> CONSEQUÊNCIAS:
• Quebra de todos os ossos do corpo.
• Coma temporário.
• Rompimento dos músculos.
LEVARÁ CERCA DE 4 SEMANAS EM ON E 4 DIAS EM OFF (TEMPO REAL) PARA QUE POSSA SE CURAR COMPLETAMENTE, NESSE PERÍODO O PERSONAGEM FICARÁ INDISPONÍVEL PARA USO EM ON, MISSÕES OU QUAISQUER EVENTOS. 

Nível 16O: Portão da Dor (Shōmon) 
O Quarto Portão também está localizado na Medula Espinhal. Sua abertura ocasiona um aumento extraordinário de Potência e Força, fazendo com o tecido muscular se rasgue, fazendo o rompimento e queimação da pele. Nessa transformação, sua força se equiparará a de uma divindade menor.
DURAÇÃO: O1 TURNO. CASO O PRÓXIMO PORTÃO NÃO SEJA ABERTO NO PRÓXIMO TURNO, O USUÁRIO DESMAIARÁ.
-> CONSEQUÊNCIAS:
• Quebra de todos os ossos do corpo.
• Coma temporário.
• Rompimento dos músculos.
LEVARÁ CERCA DE 6 SEMANAS EM ON E 6 DIAS EM OFF (TEMPO REAL) PARA QUE POSSA SE CURAR COMPLETAMENTE, NESSE PERÍODO O PERSONAGEM FICARÁ INDISPONÍVEL PARA USO EM ON, MISSÕES OU QUAISQUER EVENTOS. 

Nível 18O: O Portão do Limite (Tomon)
O Quinto Portão está localizado no abdômen. Sua abertura ocasiona um aumento de velocidade de 250m/s. Sua aumentará, aumentando a temperatura envolta de seu corpo, podendo causar queimaduras de terceiro grau àqueles que tentarem o tocar. 
DURAÇÃO: O1 TURNO. CASO O PRÓXIMO PORTÃO NÃO SEJA ABERTO NO PRÓXIMO TURNO, O USUÁRIO DESMAIARÁ.
-> CONSEQUÊNCIAS:
• Quebra de todos os ossos do corpo.
• Coma temporário.
• Rompimento dos músculos.
LEVARÁ CERCA DE 10 SEMANAS EM ON E 10 DIAS EM OFF (TEMPO REAL) PARA QUE POSSA SE CURAR COMPLETAMENTE, NESSE PERÍODO O PERSONAGEM FICARÁ INDISPONÍVEL PARA USO EM ON, MISSÕES OU QUAISQUER EVENTOS. 

Nível 2OO: O Portão da Morte (Shimon)
O Sexto e último Portão está localizado no coração. Ao liberá-lo, o usuário fará com que o coração possa bombear em sua potência máxima, superando o poder dos portões anteriores de forma grotesca. Essa transformação dará o Poder e Velocidade de um Deus. Contudo, seu pequeno receptáculo humano não suporta os elevados níveis de poder por muito tempo, ocasionando na explosão de seu corpos, fazendo com que cada músculo se rasgue por completo e seus órgãos se dissipem. 
DURAÇÃO: 3 SEGUNDOS. 
-> CONSEQUÊNCIAS:
Morte

PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

• ArmGuard 

— Uma armadura feita de bronze celestial, trata-se de o traje completo, incluindo do elmo até as botas de bronze celestial. Resistindo até mesmo queimaduras, raios e afins. 


•  WarShield 
— Trata-se de um anel, possuindo o símbolo do deus da guerra, aparentemente, é inofensivo, porém, quando está ativo poderá se transformar em um escudo de ouro imperial, assim que o escudo é ativado, o semi-deus ganha o dobro de sua força original, seja em batalha ou em qualquer tipo de situação, permite que a força do semi-deus seja aumentada.

• WarClave 
— Uma lança com a ponta feira totalmente de bronze celestial, possuindo o símbolo de guerra em seu cabo. Quando estiver em contato com o oponente, poderá aterrorizar o mesmo, além de ignorar resistências devido á vibração qual causa ressonância acústica em contato com superfícies sólidas.
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